Pregunta de investigación
¿En qué forma el consumo compulsivo de videojuegos en
dispositivos móviles de los cibernautas
de Facebook en Latinoamérica, ha ido afectando a sus procesos de socialización en los
tiempos de la pandemia?
Descripción:
La pandemia afectó a todo el mundo y también los obligó a
quedarse en casa en cuarentena y olvidarse de gran parte de los trabajos con
modalidad presencial para seguir evitando la propagación del virus y con eso un
brote más grande. La normalidad cambió por el contexto encontrado, desubicando
totalmente a muchísima gente con un ritmo de vida establecido, con un empleo
seguro o algún proyecto en desarrollo. Este desequilibrio se agudizó porque
aparte de todo eso, las personas ya no podían socializar de la misma manera en
la que lo hacían antes, ni mucho menos reunirse; lo que hizo que, de alguna u
otra forma se recurriera a otras formas de socialización, como por ejemplo, la que
se logró a través de un juego de celular, puesto que no había mucho más por
hacer encerrado en casa. La forma de encontrar personas de todo el continente
latinoamericano, conversar con estas, conocerlas un poco más y pasarla mejor
sin salir de casa y obtener más riesgos se volvió parte del día a día de muchas
personas que hallaron este refugio, lo que abrió a otro extremo su forma de sentirse
y socializar sus pares, jugadores cibernéticos que pasaron la misma situación.
Antecedentes de investigación:
Internacional:
Autores: Pedro Antonio Sánchez, Begoña Alfageme González y
Francisca Serrano Pastor.
Título: Aspectos sociales de los videojuegos.
Lugar: Murcia, España.
Año: 2010.
Tipo de investigación: Análisis descriptivo mediante un cuestionario
de autocumplimentación.
Muestra: 203 alumnos de los cursos de 3° y 4° de la Escuela
Secundaria Obligatoria del Instituto de la Región de Murcia.
Conclusiones:
1. Sí, piensan que los videojuegos aumentan
la sociabilidad la mayoría de alumnos que tienen una actitud positiva ante
los videojuegos y que los consideran como un medio educativo, quienes a su
vez señalan que los videojuegos sirven paramotivar y no solo para pasar el
tiempo.
2. Trata de ofrecer una percepción de cómo
afectan los videojuegos a las relaciones sociales y cuyos resultados indican
que para la mayoría de los sujetos estudiados los videojuegos no afectaron
ni positiva ni negativamente a sus relaciones sociales, mientras que el resto
(10,6%) señala que dichas relaciones habían
mejorado al usar los videojuegos.
Nacional
Autores: Stephanie Challco Luque, Karen Aymet Guzman
Coaguila.
Título: Uso de videojuegos y su relación con las habilidades
sociales en estudiantes del área de ingeniería de la UNAS.
Lugar: Arequipa, Perú.
Año: 2018.
Tipo de investigación: Con un enfoque cuantitativo, diseño
no experimental, transversal descriptivo y correlacional.
Muestra: 606 estudiantes de segundo a cuarto año en la
carrera de Ingeniería de Producción y Servicios en la Universidad Nacional de
San Agustín.
Conclusiones:
1. El uso de videojuegos no tiene relación directa con un
alto o bajo nivel de habilidades sociales, ya que la mayoría de estudiantes que
hace uso de videojuegos se ubica en un nivel medio.
2. Encontramos que los estudiantes del área de ingeniería de
la Universidad Nacional de San Agustín, hacen uso medio de los videojuegos,
indicando que el uso es controlado y se hace frecuente al considerar el entorno
divertido y agradable.
Teorías de la comunicación:
-
Transculturización.
Autor: Sonia Valle de Frutos.
Reseña: La influencia de las diferentes identidades culturales
para el desarrollo integral del ser humano.
-
Hibridación.
Autor: Sergio Sandoval Godoy.
Reseña: El contacto del humano con las diferentes fuerzas sociales
por instrumentos varios.
Diego,
ResponderBorrarLos antecedentes califican como adecuados y aportantes, las teorías también, pero falta explicar la conexión con tu propuesta investigativa.